Naposledy přidané články
Nacházíte se na straně: 28/102. Celkem je zde: 1724 záznamů.
V předchozím článku o nativních XML databázích jsem popisoval tento relativně nový druh softwarového vybavení v obecné rovině. V tomto navazujícím seriálu vás chci seznámit s možnostmi nativních XML databází z praktického hlediska. Začneme založením vl...
O nové verzi PHP se šušká již více než rok, letos se však konečně dočkáme, betaverze je již nyní k dispozici. Přestože se v PHP5 objeví několik nových vlastností a změn, tou hlavní a nejrozsáhlejší je nepochybně změna objektového modelu. Podívejme se ...
Jak udržet vysokou přehlednost skriptů v rozsáhlých projektech a neztratit nic z flexibility designu? Ukážeme si, jak v PHP elegantně produkovat kompletní dokumenty (HTML stránku, XML, e-mail a podobně).
Možná i vám přijde vhod dnešní inspirace formou hořícího plamene, který předvedu na klasické sirce. K jeho vytvoření přidám špetku ActionScriptu.
Pokud vás zaujal popis UI komponentů ve Flashi MX, podívejte se na další zajímavé prvky a jejich využití v jednoduchých příkladech.
Ve Flashi MX můžete využít takzvaných UI komponentů k vytváření formulářů. Informace z formulářů pak využijete při zpracování v rámci Flashe. Jednotlivé prvky lze dále nastavovat pomocí funkcí v Action scriptu, ke kterým se vrátíme v některém z další...
Dnešní herní článek věnujeme adventurám, vyrobíte si základ pro hru tohoto žánru. Výsledkem bude pohyb postavy k určenému bodu. Bod se určí pomocí myši, kam kliknete, tam postava půjde. Praktické uplatnění dnešního příkladu je jen na vás, určitě to neb...
Jistě jste již někdy hráli nějakou, jak se mezi ostřílenými hráči říká, "skákačku". Mám na mysli typ hry, kde procházíte nějakou budovu či krajinou a svoji postavu vidíte jako malého človíčka. My se dnes pokusíme vyrobit základ nějaké takové hry ve Fla...
Nebaví vás už vytvářet pouhé 2D objekty, raději byste nějakou atraktivnější prezentaci? V následujícím článku najdete jednoduchý návod, jak vytvořit otáčející se 3D spirálu.
Flash se využívá velmi často pro tvorbu různých her. Svědčí o tom i četnost vašich dotazů. Dnes tedy vytvoříme jednoduchou hru, v níž budete chytat padající objekty pomocí myši.
Trápí vás otázka, jak nastavit velikost posuvníku při načítání příliš dlouhých textů do vašich animací? Chtěli byste vytvořit posuvník, který si sám nastaví velikost podle délky textu? Nevíte, zda budou návštěvníci stránek raději klikat nebo využijí mo...
Když vyšel nedávno článek o ozubených kolech v Callistu, řada z vás nám psala o podobný efekt ve Flashi. Ukážeme si tedy, jak snadno a rychle vytvořit ozubená kola ve Flashi 5 a jak je efektivně rozhýbat.
Pokud chcete velmi rychle vytvořit posuvník k textu ve Flashi, můžete využít následující postup. Nejde o nic složitého, proto se článek hodí i pro začátečníky.
Puzzle vytvořená ve Flashi jsou zábavná a nabízejí uživateli příjemné odreagování. Pro tvůrce zase znamenají mnoho výhod – jejich snadná obměna a žádné pracné "stříhání" obrázků na dílky. Během chvilky tak můžete vytvořit mnoho zajímavých skládanek.
Zvětšovací sklo nebo lupa je zajímavým a jednoduchým efektem. FLASH animaci však dokáže velmi výrazně oživit a uživateli tak dodá mnohem větší pocit interaktivity.
Pokud chcete vytvářet animaci jen trochu ze života, brzy budete potřebovat měnit nejen položení a velikost objektů, ale i jejich tvar. K tomu se ve Flash používá technika Shape Tweening. Často ale bývá dost neposlušná.
A je to tady! Nová verze Flashe spatřila světlo světa 4. března v San Francisku, kde byla poprvé představena veřejnosti s obchodním názvem Flash MX.